카드가 원통 둘레에 서고 링이 Y축으로 돌며 다음 카드를 정면으로 데려온다. 반지름을 r=(w/2)/tan(π/n)로 계산해 개수가 바뀌어도 이웃이 겹치거나 벌어지지 않는다.
아우로라
섹션 뒤 은은한 색 번짐
스타필드
초공간 점프 배경
리퀴드 블롭
형태를 바꾸는 젤리
매트릭스
글리프 코드 비
파티클 메시
커서에 끌리는 그물망
오빗
궤도를 도는 배지
반지름을 r = (w/2) / tan(π/n)로 계산해 카드 개수가 바뀌어도 이웃이 겹치거나 벌어지지 않습니다. 회전은 누적각이라 마지막→첫 카드에서도 되돌아가지 않습니다.
r = (w/2) / tan(π/n)